En esta variante pueden haber hasta 4 jugadores.
Carta DE elecciÓN DE colores.
El distintivo del mismo, como bien indica su nombre, es que está diseñado para jugarse de manera solitaria.
Para ganar, uno de los jugadores debe acabar con nueve cartas bajadas.Las cartas negras son cartas de acción especiales con reglas particulares (ver monedero bono de la juventud cartas de acción ).Este mazo es el mazo de descartes.Cuando esta carta se toma en el principio del juego, el jugador se salta a la izquierda del dador y el jugador a la izquierda de este jugador continúa el juego.Si no, es el turno del siguiente jugador.La carta sólo se puede superponer en una carta con color correspondiente o en una otra carta de intermisión.



Un jugador que tiene una carta de tomar cuatro colores puede tirarse un farol y poner esa carta prohibida.
Si se toma una carta de elección de colores en el principio del juego, el jugador a la izquierda del dador decide qué color va a seguir.
Puntos, el jugador que ha puesto todas sus cartas primeramente, recibe los siguientes puntos por las cartas de sus jugadores que tienen todavía en la mano: Todas las cartas de números, valor.
Cuando sale una carta que embona en las bajadas de un jugador y al otro no le sirve la carta, esta se le debe de agregar a las bajadas de este, quien debe pagar cualquier otra que tenga en mano.Las reglas anteriores sirven tanto para la tercerilla como el conquian; sin embargo, existen lugares donde al juego entre dos personas se realiza con 9 cartas al reparto y se requieren 10 para ganar, para lo cual se requiere que al menos una de las.Si el jugador se atrapa ciertas reglas aplican (ver cartas de pena).Sumérgete en una experiencia de Conquian muy competitivo y estratégico, sino también divertido y entretenido en un ambiente estilo Cantina, donde también tendrás la posibilidad de elegir una alianza.El primero que llega a 500 puntos gana.En esta versión de colocan 28 cartas sobre la mesa en 7 columnas de manera ascendente.Cuando se pone esta carta, el siguiente jugador debe tomar dos cartas y no puede deponer ninguna carta en esta ronda.esas son las reglas del juego.Puede confirmarlo, el jugador desafiante ahora debe tomar seis cartas en lugar de cuatro.Penas, si un jugador no respeta las reglas, debe tomar una o más cartas de pena.



Dinámica editar, ejemplo de una mala mano.
Las reglas son los siguientes: UNO: Si un jugador olvida llamar UNO después de su penúltima carta y el siguiente jugador aún no ha jugado su carta, debe tomar una carta de pena.